Dota 2
Dota 2 é um jogo eletrônico do gênero multiplayer online battle arena (MOBA) desenvolvido e publicado pela Valve. Lançado em 2013, o jogo é uma sequência de Defense of the Ancients (DotA), uma modificação criada pela comunidade para o jogo Warcraft III: Reign of Chaos, da Blizzard Entertainment. O Dota 2 é jogado em partidas entre dois times de cinco jogadores, com cada time ocupando e defendendo sua própria base separada no mapa. Cada um dos dez jogadores controla independentemente um personagem poderoso conhecido como "herói", todos com habilidades únicas e estilos de jogo diferentes. Durante uma partida, os jogadores coletam pontos de experiência e itens para que seus heróis derrotem com sucesso os heróis da equipe adversária em um combate jogador contra jogador. Uma equipe vence por ser a primeira a destruir o "Ancestral" da outra equipe, uma grande estrutura localizada dentro de sua base.
O desenvolvimento de Dota 2 começou em 2009, quando IceFrog, designer-chefe de Defense of the Ancients, foi contratado pela Valve para criar um remake modernizado para eles no motor de jogo Source. Foi lançado para Windows, macOS e Linux por meio da plataforma de distribuição digital Steam em julho de 2013, após uma fase beta aberta apenas para Windows que começou dois anos antes. O jogo é totalmente gratuito, sem heróis ou qualquer outro elemento de jogabilidade que precise ser comprado ou desbloqueado. Para mantê-lo, a Valve apóia o jogo como um serviço, vendendo loot boxes e um sistema de assinatura de passe de batalha chamado Dota Plus, que oferece em troca bens virtuais que não alteram a jogabilidade, como cosméticos de heróis e pacotes de substituição de áudio. O jogo foi portado para o motor Source 2 em 2015, tornando-se o primeiro jogo a usá-lo.
Jogabilidade
Dota 2 é um jogo eletrônico do gênero multiplayer online battle arena (MOBA) no qual duas equipes de cinco jogadores competem para destruir uma grande estrutura defendida pela equipe adversária conhecida como "Ancestral" enquanto defende a sua. Como em Defense of the Ancients, o jogo é controlado usando controles padrões de estratégia em tempo real, e é apresentado em um único mapa em uma perspectiva isométrica tridimensional. Cada um dos dez jogadores controla um dos 123 personagens jogáveis do jogo, conhecidos como "heróis", cada um com seu próprio design, pontos fortes e fracos. Os heróis são divididos em dois papéis principais, conhecidos como carregador e suporte.
Os carregadores (também chamados em inglês de carrys ou cores) começam cada partida como fracos e vulneráveis, mas podem se tornar mais poderosos posteriormente no jogo, tornando-se assim capazes de "carregar" seu time à vitória. Os suportes geralmente carecem de habilidades que causam dano pesado, em vez disso, têm mais funcionalidade e utilidade que fornecem assistência para seus carregadores, como fornecer cura e outras melhorias. Os jogadores selecionam seu herói durante uma fase de escolha pré-jogo, onde também podem discutir potenciais estratégias e combinações de heróis com seus companheiros de equipe. Os heróis são removidos da lista de seleção e ficam indisponíveis para todos os outros jogadores assim que um é selecionado e não podem ser alterados após o término da fase de seleção. Todos os heróis possuem um ataque básico além de habilidades poderosas, que são o principal método de luta. Cada herói tem pelo menos quatro delas, todas únicas. Os heróis começam cada jogo com um nível de experiência de um, tendo acesso apenas a uma de suas habilidades, mas são capazes de subir de nível e se tornar mais poderosos no decorrer do jogo, até um nível máximo de 30. Sempre que um herói ganha um nível de experiência, o jogador é capaz de desbloquear outra de suas habilidades ou melhorar uma já aprendida. A habilidade mais poderosa para cada herói é conhecida como "ultimate", o que exige que eles tenham um nível de experiência de seis para usar.
Para evitar que as habilidades sejam usadas sem consequências, um sistema de magia é apresentado no jogo. Ativar uma habilidade custa ao herói alguns de seus "pontos de mana", que se regeneram lentamente com o tempo. O uso de uma habilidade também fará com que ela entre em um período de espera, no qual a habilidade não pode ser usada novamente até que o tempo seja reiniciado. Todos os heróis possuem três atributos: força, inteligência e agilidade, que afetam pontos de vida, pontos de mana e velocidade de ataque, respectivamente. Cada herói tem um atributo primário dos três, que adiciona dano básico às suas não-habilidades quando aumentados, entre outras melhorias menores. Os heróis também têm um sistema de aumento de habilidade conhecido como "Árvore de Talentos", que permite aos jogadores mais escolhas sobre como desenvolver seu herói. Se um herói ficar sem pontos de saúde e morrer, ele é removido do jogo ativo até que uma contagem chegue a zero, onde ele reaparece em sua base com apenas algum ouro perdido.
As duas equipes — conhecidas como Iluminados e Temidos — ocupam bases fortificadas em cantos opostos do mapa, que é dividido ao meio por um rio que pode ser atravessado e conectado por três caminhos, que são chamados de "trilhas". As trilhas são guardadas por torres defensivas que atacam qualquer unidade adversária que fique dentro de sua linha de visão. Um pequeno grupo de monstros fracos controlados por computador chamados "criaturas" percorre caminhos predefinidos ao longo das trilhas e tenta atacar quaisquer heróis, criaturas e estruturas opostas em seu caminho. Criaturas são geradas periodicamente ao longo do jogo em grupos de duas estruturas, chamadas de "quartéis", que existem em cada trilha e estão localizados dentro das bases das equipes. O mapa também é coberto permanentemente para ambas as equipes em uma neblina de guerra, o que impede que uma equipe veja os heróis e as criaturas da equipe adversária se eles não estiverem diretamente à vista de si mesmos ou de uma unidade aliada. O mapa também apresenta um ciclo dia-noite, com algumas habilidades de heróis e outras mecânicas de jogo sendo alteradas dependendo do tempo do ciclo. Também presentes no mapa estão as "criaturas neutras" que são hostis a ambas as equipes e residem em locais marcados no mapa conhecidos como "acampamentos". Os acampamentos estão localizados na área entre as trilhas conhecida como "selva", que ambos os lados do mapa têm.
As criaturas neutras não atacam a menos que sejam provocadas, e reaparecem com o tempo se mortos. A criatura neutra mais poderosa é chamada de "Roshan", que é um chefe único que pode ser derrotado por qualquer uma das equipes para obter itens especiais, como um que permite uma ressurreição única se o herói que o segura for morto. Roshan reaparecerá cerca de dez minutos depois de ser morto, e se torna progressivamente mais difícil de matar à medida que a partida progride ao longo do tempo. Runas, que são itens especiais que surgem em posições definidas no mapa a cada poucos minutos, oferecem aos heróis poderes temporários, mas poderosos quando coletados, como dano duplo e invisibilidade.
Além de ter habilidades se tornando mais fortes durante o jogo, os jogadores podem comprar itens de locais definidos no mapa chamados lojas que fornecem suas próprias habilidades especiais. Os itens não se limitam a heróis específicos e podem ser comprados por qualquer pessoa. Para obter um item, os jogadores devem poder pagá-lo com ouro em lojas localizadas no mapa, que é obtido principalmente matando heróis inimigos, destruindo estruturas inimigas e matando criaturas, sendo este último um ato chamado "farmar". Somente o herói que atinge o golpe mortal em uma criatura obtém o ouro dela, um ato chamado de "último golpe" (em inglês: last hit), mas todos os aliados recebem uma parte de ouro quando um herói inimigo morre perto deles. Os jogadores também são capazes de "negar" unidades e estruturas aliadas batendo-as pela última vez, o que impede que seus oponentes obtenham experiência completa delas. O ouro não pode ser compartilhado entre os companheiros de equipe, com cada jogador tendo seu próprio estoque independente. Os jogadores também recebem um fluxo contínuo, mas pequeno, de ouro ao longo de uma partida.
ale lembrar, ainda, que há vários modos de jogo, tipos diferentes de maneiras de jogar, dentro do Dota 2, seja os tipos de partida "competitiva" ou "livre", seja como "Seleção de Habilidades", "Turbo", entre outros.
Lançamento
Dota 2 foi disponibilizado ao público pela primeira vez na Gamescom em 2011, coincidindo com o campeonato internacional inaugural, o principal evento de torneio de esporte eletrônico do jogo. No evento, a Valve começou a enviar convites do beta fechado para os jogadores e participantes do DotA. Embora o jogo fosse originalmente lançado publicamente em 2012, a Valve mais tarde descartou esse plano, pois teria mantido o jogo em seu estado beta fechado por mais de um ano. Devido a isso, a Valve suspendeu o acordo de não-divulgação e fez a transição do jogo para o beta aberto em setembro de 2011, permitindo que os jogadores discutissem o jogo e suas experiências publicamente.
Após quase dois anos de testes beta, Dota 2 foi lançado oficialmente na Steam para Windows em 9 de julho de 2013 e para OS X e Linux em 18 de julho de 2013. O jogo não foi lançado com todos os heróis de Defense of the Ancients. Em vez disso, os que faltavam foram adicionados em várias atualizações pós-lançamento, com o último, assim como o primeiro herói original do Dota 2, sendo adicionado em 2016. Dois meses após o lançamento do jogo, Newell afirmou que as atualizações do Dota 2 geraram até três por cento do tráfego global da internet. Em dezembro de 2013, as restrições finais contra o acesso global ilimitado ao Dota 2 foram suspensas depois que a infraestrutura e os servidores do jogo foram substancialmente reforçados. A fim de cumprir os padrões estabelecidos pela legislação econômica de países específicos, a Valve optou por contratar desenvolvedores nacionais para publicação. Em outubro de 2012, a editora de jogos chinesa Perfect World anunciou que havia recebido os direitos de distribuição do jogo no país. O cliente chinês também possui um modo "Baixa Violência" específico da região, que remove a maioria das representações de sangue, sangue coagulado e caveiras para que o jogo siga as políticas de censura do país. Em novembro de 2012, um acordo de publicação semelhante foi feito com a empresa de jogos Nexon, com sede na Coreia do Sul, para distribuir e comercializar o jogo no país, bem como no Japão. Três anos depois, a Nexon anunciou que não estaria mais operando servidores para Dota 2, com a Valve assumindo a distribuição direta e o marketing do jogo nessas regiões.
Em dezembro de 2016, o Dota 2 foi atualizado para a versão de jogo 7.00, também conhecida como atualização "The New Journey". Antes da atualização, a série Dota estava na versão 6.xx por mais de uma década, marcando a primeira grande revisão desde que IceFrog originalmente assumiu o desenvolvimento da modificação original em meados dos anos 2000. A atualização The New Journey adicionou e alterou vários recursos e mecânicas do jogo, incluindo a adição do primeiro herói original não transferido de Defense of the Ancients, um mapa reformulado, um HUD redesenhado, uma fase pré-jogo que permite aos jogadores discutir a estratégia de sua equipe e um sistema de aumento de habilidade "Árvore de Talentos". Em abril de 2017, a Valve anunciou mudanças no sistema de organizar partidas ranqueadas do jogo, com a principal delas exigindo o registro de um número de telefone exclusivo na conta do jogador para jogá-los, uma prática anti-trapaça e smurfing que eles haviam implementado anteriormente em seu jogo de tiro em primeira pessoa, Counter-Strike: Global Offensive. Outras mudanças na organização de partidas do jogo foram trazidas em uma atualização em novembro de 2017, onde o antigo sistema MMR numérico foi substituído por um sazonal baseado em oito níveis de classificação que são recalibrados a cada seis meses, um movimento que aproximou o sistema de classificação do jogo à aqueles usados em outros jogos competitivos, como Counter-Strike: Global Offensive, StarCraft e League of Legends.
Durante a maior parte de 2018, a Valve decidiu lidar com as atualizações de balanceamento de jogabilidade para o jogo de uma maneira diferente. Em vez de lançar atualizações maiores irregularmente ao longo do ano, as menores seriam lançadas em um cronograma definido a cada duas semanas. Na mesma época, o jogo também introduziu o sistema de assinatura mensal "Dota Plus", que substituiu os passes de batalha sazonais lançados para coincidir com um grande torneio. Além de oferecer tudo o que os passes de batalha ofereciam anteriormente, o Dota Plus adicionou novos recursos, como um sistema de conquista específico dos heróis que recompensa os jogadores que os completam com cosméticos exclusivos, além de fornecer análises e estatísticas de heróis e jogos coletadas de milhares de jogos recentes.
Esporte eletrônico
Para garantir que jogadores suficientes de Defense of the Ancients jogassem Dota 2 e promover o jogo para um novo público, a Valve convidou dezesseis equipes de esporte eletrônico de Defense of the Ancients para competir em um torneio específico de Dota 2 na Gamescom em agosto de 2011, que mais tarde tornou-se um evento anual conhecido como The International. A partir do The International de 2013, sua premiação começou a ser financiada por meio de um tipo de passe de batalha no jogo chamado "Compêndio", que arrecada dinheiro dos jogadores que os compram e loot boxes conectadas para obter cosméticos exclusivos no jogo e outros bônus oferecidos por ele. 25% de toda a receita obtida com os Compêndios vão diretamente para a premiação, com as vendas do passe de batalha de 2013 arrecadando mais de US$ 2,8 milhões, o que a tornou a maior premiação da história dos esportes eletrônicos na época. De 2015 a 2021, cada iteração do International superou a premiação da anterior, com o The International de 2021 chegando a US$ 40 milhões.
Durante sua fase beta no início de 2010, vários outros eventos esportivos começariam a hospedar eventos de Dota 2, incluindo a Electronic Sports World Cup, DreamHack, World Cyber Games, e ESL. No final de 2011, Dota 2 já era um dos jogos esportivos mais bem pagos, perdendo apenas para StarCraft II. Na E3 de 2013, a empresa sul-coreana Nexon anunciou o investimento de ₩ 2 bilhões (aproximadamente US$ 1,7 milhão) em ligas locais do país, o que coincidiu com a parceria de distribuição com a Valve para o jogo. Em fevereiro de 2015, a Valve patrocinou e realizou o Dota 2 Asia Championships em Xangai, com uma premiação de mais de US$ 3 milhões arrecadada por meio de vendas de Compêndios. No total, os torneios profissionais de Dota 2 renderam à equipes e jogadores mais de US$ 100 milhões até junho de 2017, com mais da metade disso sendo concedido em Internationals, tornando-o o jogo de esportes eletrônicos com maior lucro por uma margem de quase US$ 60 milhões na época.
Do final de 2015 até o início de 2017, a Valve patrocinou uma série de torneios sazonais de menor escala, conhecidos como Dota Major Championships, todos com prêmios fixos de US$ 3 milhões. Seu formato foi baseado na série de torneios de mesmo nome que a Valve também patrocinou para seu jogo de tiro em primeira pessoa, Counter-Strike: Global Offensive. Incluindo os Internationals de 2016 e 2017, que foram considerados o Major cumulativo de suas respectivas temporadas, a série teve outros cinco eventos, que foram o Major de Frankfurt, Major de Xangai, Major de Manila, Major de Boston, e Major de Kiev. Após o International de 2017, os Majors foram substituídos pelo formato do Circuito Profissional de Dota (CPD) devido às críticas de equipes e fãs pela natureza não transparente e imprevisível da Valve para distribuir convites aos Internationals. No CPD, as equipes recebem pontos de qualificação por seu desempenho em torneios patrocinados, com os doze primeiros recebendo convites diretos para o International daquela temporada. Para evitar datas conflitantes com outros torneios, a Valve gerencia diretamente o agendamento dos mesmos.
O principal meio para a cobertura profissional de Dota 2 é por meio da plataforma de transmissão ao vivo Twitch. Para a maioria dos grandes eventos, a cobertura do torneio é feita por uma seleção de organizações dedicadas a esportes eletrônicos e profissionais que fornecem comentários no local, análises e entrevistas com jogadores, semelhantes aos eventos esportivos tradicionais. A cobertura dos torneios de Dota 2 também foi transmitida simultaneamente em redes de televisão, como a ESPN nos Estados Unidos, BBC Three no Reino Unido, Sport1 na Alemanha, TV 2 Zulu na Dinamarca, Xinwen Lianbo na China, Astro na Malásia, e TV5 nas Filipinas.
Documentário
Levando até a revelação pública do Dota 2 no The International 2011, a Valve documentou as vidas e histórias de três jogadores profissionais de Dota, Bento "hyhy" Lim, Danil "Dendi" Ishutin, Clinton "Fear" Loomis e o que o torneio sem precedentes significava para eles. Em agosto de 2012, GameTrailers anunciou que a Valve estava desenvolvendo o documentário até então sem nome. Ao longo de Junho de 2013, a Valve conduziu o que descreveram como uma fase particular "teste beta", em que eles convidaram um pequeno número de indivíduos para visitar a empresa sede em Bellevue, Washington, a fim de oferecer primeiras exibições do documentário para a estreia. Quando o convite foi vazado para Kotaku, um blog gamer, o vice-presidente de marketing da Valve, Doug Lombardi, confirmou o desenvolvimento do documentário e revelou que seu nome iria ser "Free to Play". O documentário foi lançado em 19 de março de 2014.
